var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { create: create }); function create() { // 创建一个bitmap对象 var bmd = game.add.bitmapData(128,128); // 使用Canvas的api进行绘制 bmd.ctx.beginPath(); bmd.ctx.rect(0, 0, 128, 128); bmd.ctx.fillStyle = '#ff0000'; bmd.ctx.fill(); // 用bitmap对象创建精灵 var sprite = game.add.sprite(200, 200, bmd); }
game.add.bitmapData创建bitmap对象,后面两个参数代表宽高