var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { create: create });
function create() {
// 创建一个bitmap对象
var bmd = game.add.bitmapData(128,128);
// 使用Canvas的api进行绘制
bmd.ctx.beginPath();
bmd.ctx.rect(0, 0, 128, 128);
bmd.ctx.fillStyle = '#ff0000';
bmd.ctx.fill();
// 用bitmap对象创建精灵
var sprite = game.add.sprite(200, 200, bmd);
}
game.add.bitmapData创建bitmap对象,后面两个参数代表宽高