// 这是一个自定义的游戏对象
MonsterBunny = function (game, x, y, rotateSpeed) {
// 继承Phaser.Sprite
Phaser.Sprite.call(this, game, x, y, 'bunny');
this.rotateSpeed = rotateSpeed;
};
// 继承Phaser.Sprite的原型
MonsterBunny.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
MonsterBunny.prototype.constructor = MonsterBunny;
/**
* 这个update被自动被World.update调用
*/
MonsterBunny.prototype.update = function() {
this.angle += this.rotateSpeed;
};
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create });
function preload() {
game.load.image('bunny', 'assets/sprites/bunny.png');
}
function create() {
// 第一个自定义精灵
var wabbit = new MonsterBunny(game, 200, 300, 1);
wabbit.anchor.setTo(0.5, 0.5);
// 第二个自定义精灵
var wabbit2 = new MonsterBunny(game, 600, 300, 0.5);
wabbit2.anchor.setTo(0.5, 0.5);
// 加入场景
game.add.existing(wabbit);
game.add.existing(wabbit2);
}
MonsterBunny继承自Phaser.Sprite MonsterBunny.prototype.update会被框架调用 通过game.add.existing加入场景